参考資料等
使用アセット
参考ページ
製作スケジュール
10/11(金)
今週の課題予定
- 狼ボスのひっかきEffectを豪華にする。
- 岩投げの衝突Effectの作成
- Effectの終わり次第モーションの作成
今週の課題結果
- 狼ボスのひっかきEffectを豪華にする。
- 岩投げの衝突Effectの作成
作業メモ・作業報告詳細
10/18(金)
今週の課題予定
- ダッシュEffectの完成・実装まで
- 欲しいEffect・Motionがあれば随時作成
今週の課題結果
- ダッシュEffectの仮完成
- 斬撃Effectの四撃目(回転切り)のEffectの作成
- 木漏れ日の作成
作業メモ・作業報告詳細
10/25(金)
今週の課題予定
- ダッシュEffectの実装
- 虫の飛んでるEffectの作成
- 回復Effectの作成
- その他気付いたことがあればそのEffectの考案と作成
- その他足りてない部分の補助
今週の課題結果
- 回復Effectの実装
- ダッシュEffectの実装
- 咆哮の範囲Effectの実装(試遊会の感想を元に)
作業メモ・作業報告詳細
11/01(金)
今週の課題予定
- 剣のスラッシュEffectの改良(試遊会・鎌田先生などの意見を元に、ディストーション・色の透明化を図る)
- 土煙Effectの改良
- ニワトリに使用しているEffectの改良案の模索
- 虫(蝶)などの生物をEffectで表現することの研究
・土煙エフェクトの石とかのオブジェクト大きめで、放射上に投げられるように
今週の課題結果
- 剣の軌跡エフェクト作成中
→1~3撃目と4,5撃目のエフェクトを分ける
- 土煙エフェクトの改良
→岩エフェクト大きく(プロパティで調整できるようにする)
- 蝶エフェクトの動きを完成
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11/08(金)
今週の課題予定
- 剣の軌跡エフェクト完成を目指す
- 鶏のエフェクトを改良
今週の課題結果
- 回転攻撃エフェクト作成
- 鶏の突進のエフェクトを風を切る風に
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11/15(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- 鶏の突進エフェクトを作り直し
- 剣のエフェクトのバグ(境界線が見える)
作業メモ・作業報告詳細
11/29(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- プレイヤーの攻撃エフェクト仕上げ
- 突進エフェクトをパラメータで調整できるように
- 突き攻撃のエフェクト作成(途中)
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12/06(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- 突き攻撃(ダッシュ攻撃)のエフェクト
- 敵が太ってアイテムが増える時のエフェクト
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12/13(金)
今週の課題予定
- 突きエフェクトの変更と改良
- 太るエフェクトの集まった後のキラッの部分は早めに。あっさりにする
- 経営パートの掃除作業の時のエフェクト(拭いてる最中、拭き終わった後)
今週の課題結果
- 突きエフェクト
- もう少し俊敏に表示する(再生速度を上げる)
- テーブル吹き/完了エフェクトを作成
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12/20(金)
今週の課題予定
- ダッシュAttackEffectの完成
- 人魚の童話スキルのバブルEffectの作成
今週の課題結果
- ダッシュAttackEffectの完成
- 人魚の童話スキルのバブルEffect
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12/27(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- 人魚の泡スキルのエフェクト作成
- 人魚の2種アニメーション作成
作業メモ・作業報告詳細
01/10(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
作業メモ・作業報告詳細
01/17(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- 人魚のモーション更新
- 料理投げエフェクト(球体)の変化
作業メモ・作業報告詳細
01/24(金)
今週の課題予定
今週の課題結果
- 料理投げ時の展開Effectのもやもやのフェードインアウトを製作
- 食材強調Effectの不自然さの払拭
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